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Notre but est de fournir aux handicapés physiques lourds un système de contrôle d'ordinateur moins cher et plus performant, tout en améliorant la communication sociale de ces personnes.

Concept D’affaires

Depuis le début de ce siècle, les nouvelles technologies deviennent une part de plus en plus centrale de nos vies sociales et professionnelles. Le manque d'accessibilité augmente la distance qui sépare les personnes handicapées du reste de la société.

Les solutions d'accessibilité existantes pour les handicapés physiques lourds sont chères, et doivent le plus souvent être personnalisées pour être utilisables. De plus, le manque de solutions de socialisation vient agir comme une double peine sur cette population.

 

Notre service, basé sur un casque d'acquisition par électroencéphalogramme (Emotiv EPOC)  permet à ses utilisateurs le contrôle d'un curseur d'ordinateur. De plus, il aide les personnes ayant des difficultés à utiliser leur langage corporel à transmettre leurs émotions. Les populations ciblées sont les personnes atteintes de quadriplégie, paralysie cérébrale, AVC, et handicaps similaires.

Ventes

-  Revente du casque Emotiv EPOC en tant que distributeurs agréés par Emotiv pour la zone Québec.

-  Vente d'ensembles de services aux centres de réhabilitation et personnes privées, incluant le dispositif d'acquisition, l'entrainement, l'apprentissage, et la maintenance.

-  Fourniture ponctuelle de services pour Emotiv, incluant l'entrainement, la configuration, le support et les mises à jour.

 

-  Fourniture de services distants via une plate-forme cloud (encore à l'étude).

-  Vente possible via des fournisseurs médicaux tels qu’André-Viger (perspective de réduction des coûts)

-  Vente de cours et d'entrainements pour les administrateurs systèmes locaux.

Avantage Compétitif

Notre position de chercheurs en ergonomie et en interfaces cerveau-machine nous donne accès aux plus dernières informations ainsi qu’aux plus récentes techniques dans ces domaines.

Notre cursus passé nous ont permis d'acquérir une solide expérience dans la production et la maintenance de systèmes.

Nos parcours personnels ont par le passé démontré notre capacité à entreprendre et à mener à bien des projets industriels ou de recherche. Toutes les références sont disponibles sur demande.

 

Le service est conçu pour utiliser des composants informatiques du commerce. Le casque d'acquisition offre une solution unique à de nombreux types de handicaps.

Le service proposé réduit les différences de capacités entre les utilisateurs handicapés et les non-handicapés, en particulier pour la navigation sur le web et les médias à la demande.

Enfin, il aide à la communication entre l'utilisateur et ses proches, par la représentation en temps réel des émotions du sujet.

 

Raisons pour lesquelles nous devons être choisis par rapport à d'autres postulants:

-  Nous mettons en production des concepts à la pointe de la recherche en IHM.

-  Au-delà des bénéfices apportés à la communauté scientifique, notre service s'adresse aux handicapés physiques lourds, une population très imparfaitement desservie pour ce qui est de l'accès aux nouvelles technologies.

-  Nous avons entrepris d'obtenir des agréments de recherche avec les instituts locaux de réhabilitation.

 

Équipe

Mario Aoun : doctorant en génie cognitive, possède un MSc. d'informatique, ainsi que 8 années d'expérience en développement logiciel.

Domaine de recherche : intelligence artificielle et apprentissage par la machine ; réseaux neuronaux artificiels. Sa dernière parution "STDP within NDS neurone" a été publié dans le compte rendu de la conférence "International Symposium on Neural Networks" (ISNN 2010).

 

Ferdinand J. Ephrem : doctorant en génie industriel, à étudié la gestion des entreprises et des systèmes d'information. Possède 8 années d'expérience en tant que consultant dans ce domaine. Domaine de recherche : développement et implémentation d'applications logicielles pour les interfaces cerveau-machine (ICM).

 

Etienne Viale : détenteur d'un MSc. en génie industriel, étudiant à la maîtrise en interactions humain-machine (IHM) à l'Ecole Polytechnique de Montréal. Possède une expérience en ingénierie mécanique, ergonomie des systèmes et conception d'interfaces. A collaboré pendant l'année passée à la conception d'un logiciel pour le contrôle de curseur par voie cérébrale.

 

 

info@saintrino.org